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カスタムゲージが一瞬で満タンになる! 【チップ名】 フルカスタム 【読み方】 ふるかすたむ 【アイコン】 『P.o.N』『L.o.N』: 【種類】 メガクラス 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 ゲージ系、フォルダリターン? 【PA】 なし 【登場作品】 『2』~『6』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 FullCust(FullCustom) 【詳細】 使用すると、その瞬間にカスタムゲージが満タンになる効果を持つメガクラスチップ。 エグゼシリーズのバトルシステムの最大の特徴であるカスタムゲージに多大な影響を及ぼすチップとして知られている。 所謂RPGでありながら戦闘にカードゲームの要素を多分に含んでいるエグゼシリーズだが、カード(チップ)を引いたり捨てたり等の操作できるのはカスタム画面のみ。 このカスタム画面に入るにはカスタムゲージが満タンになっている必要がある。 しかし、このフルカスタムを発動すれば即座にカスタムゲージが満タンとなり、すぐさまカスタム画面に入ることができる。 そして、カスタム画面に入ると前ターンに使用した枚数分の手札(オープン枚数)が即座に補充される。 このため、フルカスタムはカードゲームにおける疑似的な手札交換やドロー強化効果を複合的に持っていることになる。 つまり、不要なチップが有ればそれをフルカスタム込みでわざと送信→即フルカスタムを発動すれば、疑似的なADDとして機能する。 これはカードゲームの戦法の1つでもある「デッキ圧縮」というもの。デッキ内の不要カードを減らして主要カードを引き易くする手段。 カードを破棄してからドロー(デッキから引く)することで、狙い目のカードを引く確率を上げるのだ。 逆に必要なチップが揃っていれば、フルカスタムと含めて送信→チップを使いきったらフルカスタムで即カスタム画面に入る→次のチップを送信してさらに追撃、と怒涛の攻めを展開できる。 たとえチップコードの異なるチップであろうと、カスタム画面を挟むことで強引にコンボを成立させることもできる。 通常のストーリー中でもチップ回しを強力にサポートしてくれる優秀なチップであるが、さらなる猛威を振るうのは通信対戦の時。 通信対戦中はカスタムゲージが共用で、ゲージがたまり切った状態でどちらかのプレイヤーがLRボタンを押した瞬間にカスタム画面に入る。 この時に対戦相手がチップを持っていようとお構いなし。タイミング次第では、かのインターラプトと同様の効果を引き起こせる。 が、実際は相手はチップ選択せずにカスタム完了させることが多いため、相手のチップを破棄させるためにはコンボ始動チップ使用後にフルカスタムを使うといったことが必要。相手のチップ枚数が見えるサーチソウルとあわせるとよい。 影響を受けるのは何もチップばかりではない。 ターンを強引に進められるという事は、ソウルユニゾンや獣化等のターン経過で強制解除される強化を強引に引きはがす手段としても活用できるという事である。 特に1ターンしか持たないカオスユニゾンや超獣化にとっては天敵ともいえるチップであり、何もできずに解除させられることもある。 これほどまでに強力な効果を多数持ったチップではあるのだが、初出の『2』ではどうでもいいチップと思われていたのか無限に入手でき、チップ容量もたったの10MBしかなかった。 当時のフォルダ構築制限の緩さも相まって、このチップを5枚積んでのとんでもない羽目殺し、またはチップの高速トラッシュを行うという戦法が横行した。 プリズムコンボや強力なP.Aが目白押しな作品だったという環境も後押ししたのだろう。 入手も非常に容易で、ウラインターネット1に居るネット商人がたったの5,000ゼニーで売ってくれる。 このような凶悪な使い方がされるようになってようやくカプコンもその強さに気づいたのか、その次の作品である『3』からはメガクラス認定を受けフォルダに1枚しか入れられなくなった。 ただし、BLACK版ではフォルダリターン(しかもフォルダリターン自体にもフルカスタム効果付き!)と組み合わせることで、1度のバトルで5回を越えて使うことも出来てしまった。 チップ容量の少なさもそのままだったため、今度は早い段階からレギュラー指定できることが問題視され、『4』ではチップ容量が45MBまで激増。 『6』ではスタンダードクラスにはなったものの、チップ容量がさらに増えて50MBに。 やはり1枚しか入れられなくなっており、実質的なメガクラス扱いは変わらず。 『4』ではジャンクソウルのチップリサイクル効果により、開幕ジャンクソウルでフルカスタムを使うと再び使えることもある。 なお、その『4』では、周回性システムにおけるとある問題が…。 シリーズを通して非常に強力なチップなのだが、『5』のリベレートミッションではカスタムゲージがたまると即ターンが終了するため全くと言っていいほど活躍できない。 また、ゲート使用時はカスタムゲージが満タン(赤)にはならない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『2』 No.147 クイックゲージ ← 148 → No.149 インビジブル1 『3』 メガNo.19 ドリームオーラ ← メガ20 → メガNo.21 アタック+30 『4』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『6』 No.175 クイックゲージ ← 176 → No.177 バスターアップ 『4.5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『P.o.N』 メガNo.08 リュウセイグン ← メガ09 → メガNo.10 サンクチュアリ 『L.o.N』 メガNo.10 オジゾウサン ← メガ11 → メガNo.12 サンクチュアリ
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トップページ 分解手順等 分解図 東京マルイ 電動ガン分解図 図面が掲載されています。 写真付分解 BB團模擬戦闘倶楽部 改造部 メカBOXまでの分解が写真付で掲載されています。 メカBOX分解 ★あんりみてっどばれっとわーくす★ メカBOXを分解し、内部パーツの役割について説明しています。 壊しても責任取れませんYO! 東京マルイメカボックス一覧 Ver1 FA-MAS系全般 構造自体がメンテナンスに向いていない為、カスタムする事が非常に困難な仕様 Ver2(旧) MP5系 MP5A4,A5,SD5,SD6,RASG3系 G3A3,A4,SG/1MC51,HK51,SASM16系 M16A1,VIETNAM VerXM177A2,CAR-15 ・大きく分けて「M4/16系」と「G3系」,「MP5系」・パーツは大変豊富・カスタムに大変向いている・社外製品でメカBOXを構成できるくらい部品が豊富 Ver2(新) M16系 M16A2M4系 M4A1,M4RIS,SR-16M733 Ver3 AK47系 AK47,47s,βSpetsnazMP5系 MP5KA4,A4PDWSIG系 SIG550,551,552,Steyr AUGG36C Ver2の進化系でパーツに互換性有り。互換性が無いのは以下のパーツ・メカボックス本体・シリンダーヘッド・スプリングガイド・スイッチ・カットオフレバー Ver4 PSG-1 セミオート専用。PSG-1のみに使用されている Ver5 UZI メーカー以外はカスタム出来ないメカボックス。超難易度 Ver6 P-90,Thompson M1A1 初級者向けと言うくらいカスタムが容易 Ver7 M14系 ハイサイクル不向き。あまり早いと給弾不良を起こすことも。 Ver8 89式小銃 Ver2進化系。ただしパーツの互換性は物による
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武器カスタム あくまで個人的主観。 PM +MP5A3 MP5A3 +SG552 Command SG552 Command 無改造 +Kriss Super V Kriss Super V ドット、LRB、弾倉タイプ交換、カーボングリップ +MP5A1 MP5A1 バーストバレル、人体工学グリップ +SR-2M Veresk SR-2M Veresk ドット、バーストバレル、弾倉交換 +MP5SD5 MP5SD5 シリンダー改造、人体工学グリップ +Galil MAR Galil MARカスタム無し +Calico M950 Calico M950 カスタム無し +AKS-74U Desmodus AKS-74U Desmodus カスタム無し +SPAS-12 SPAS-12 リロード弾倉数増加 +Saiga12 Saiga12 ショック収縮バレル +Striker 12 Striker 12 連射速度改造トリガー +Blue Skull Blue Skull RM +G3A3 G3A3 +FA-MAS MK.3 FA-MAS MK.3 ドット、連射モードトリガー +M16A2 M16A2 【カスタム例】 +AK-47 AK-47 カスタム無し +M4A1 MK.3 M4A1 MK.3 カスタム無し +TAR-21 TAR-21 【カスタム例】 +L85A2 Rail L85A2 Rail ACOG、LRB、ベテランメカニズム、RCストック +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 SR +M24 M24 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】
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カスタムガン 画像 公式説明 銃身の中に補助ジェネレータが内蔵されているため、ロボの余剰能力を移動力に回すことができる。 性能 名前 TYPE SIZE COST 威力 弾数 射程 速度 間隔 カスタムガン 陸-砲- S 90 11 280 160 280 280 HP STR TEC WLK FLY TGH - - - +1 +1 - スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 2 3 用途 通称「カスガン」。 自分的には、こちらよりも一つ上位の「カスタムマグ」をお勧めする。 名前 コメント
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東京マルイ 製品名 作者名 カスタム名(あれば) M3スーパー90 名無しのごんべぇ スライドストックカスタム(例) マルゼン マルシン タナカ KTW CAW SⅡS KHC クラウン ハドソン ダブルイーグル
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カスタムスキル 「カスタム」のスキルに関する解説です。 確率発動タイプのカスタムスキルに関しては公式プラグインスクリプトという形で配布されており、その中で説明があるのですが、 持っているだけで発動するタイプのカスタムスキルの作り方はsingleton-skillcontrol.jsを見ておかないと把握が困難なので…… (もっとも、公式の解説は「実際にscriptフォルダの中を見て学べ!」という方針ではあるのだが) カスタムスキル確率発動タイプ 持っているだけで発動するタイプ 確率発動タイプ SkillControl.checkAndPushCustomSkillという関数を使います。 こちらは公式プラグインのcustom-skill.js参照した方が早いです。 pluginの作り方と合わせて見れば何をどうしているかは分かるはず。 こちらはあくまで戦闘時の処理で使うものなので、 戦闘外でもユニットステータスなどの表示で計算を行うユニットのステータス計算に関しては 下の「持っているだけで発動するタイプ」を使います。 持っているだけで発動するタイプ SkillControl.getPossessionCustomSkillという関数を使います。 SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, keyword); 例えばSkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, uhyo );という記述でif分の条件に使うと、 キーワードに「uhyo」が設定されているカスタムスキルをユニット所持している時だけ行う処理が作れます。 例 CompatibleCalculator.getPower = function(active, passive, weapon) { var compatible = this._getCompatible(active, passive, weapon); var pow = 0; if (compatible === null) { return 0; } if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active, uhyo )){ pow += 3; } return compatible.getPower() + pow; }; 以上は「装備している武器の武器タイプの有効武器タイプ(三すくみ)に対する攻撃力補正」の処理ですが、 「uhyo」のカスタムスキルを所持しているユニットは 有効武器タイプに対しては攻撃力が+3されるようになります。 また、ここでのユニットは「active(攻撃側ユニット)」として扱われているので、 「unit」の部分を「active」に置き換えます。 「passive(防御側ユニット)」に置き換えた場合は、 攻撃を受ける側がカスタムスキルを持っているかどうかで判定します。 カスタムスキルのカスタムパラメータを使いたい場合は SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, uhyo ).custom.suuti と書いても良いのですが、 var sukiru = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, uhyo ); こうやって変数に入れた上で sukiru.custom.suuti のように書いた方が見やすいです。 if文に前者を突っ込んだ場合は非常に見づらくなると思います。
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カスタム君 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き 税関イメージキャラクター 公式サイト http //www.customs.go.jp/zeikan/customkun/index.htm 攻略難易度 ★★★★やや難。空の日関連のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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トップページ FHSWの特徴 武器・兵器一覧 マップ一覧 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ カスタムマップ一覧 FHSW用カスタムマップのダウンロードリンク集です。 自作マップも遠慮せず追加していってください。 用語 CQ コンクエストマップ OBJ オブジェクティブマップ PUSH プッシュマップ RACE レースマップ マップ名 年代 ルール 連合軍 枢軸軍 作者 ダウンロード 備考 真珠湾 Attack_on_Pearl_Harbor 1941 OBJ naniwa FHSW兵器解説所 レイテ沖海戦Day2 Battle_of_Leyte_Gulf_day2 1944 OBJ tekktekk FHSWフォーラム シブヤン海海戦 Battle_of_Sibuyan_Sea 1944 OBJ tekktekk FHSWフォーラム ハワイの黙示録 Battleship_Raiders 無し CQ Type774 FHSWフォーラム 元ネタは「メダル オブ オナー ライジングサン」の「ハワイの黙示録」 デカン高原1947 Deccan_Plateau-1947 1947 CQ Shizu FHSWフォーラム 元ネタは「紺碧の艦隊」の「デカン高原攻防戦」 FHSW空戦・海戦マップ FHSW-dogfight sea 無し CQ 不明 Axfc Networks 沖ノ鳥島 Okinotorishima 無し CQ hikonyan FHSWフォーラム 沖ノ鳥島夜戦 Okinotorishima-Night 無し CQ hikonyan FHSWフォーラム ヴァーシティ作戦 Operation_Varsity 1945 PUSH Nanntekottai FHSWフォーラム 音速雷撃隊 Sonic_Boom_Squadron 1945 OBJ Type774 FHSWフォーラム 元ネタは「戦場まんがシリーズ」の「音速雷撃隊」 ネーベルヴェルファー狩り The_Nebelwerfer_Hunt1944 1944 CQ 1121 FHSWフォーラム 元ネタは「メダル オブ オナー アライドアサルト」の「ネーベルヴェルファー狩り」 果て無き空 The_Sky_is_the_Limit 無し CQ Type774 FHSWフォーラム バック・トゥ・デモウェーク Demo_Wake_2022aDemo_Wake_2022a_HKD_MDDemo_Wake_2022a_TKHC 1941 CQ Google Drive 元ネタは「BF1942マルチプレイデモ(ウェークデモ)」の「ウェーク島(デモウェーク)」 コメント コメントは最新20件が表示されます 軒並みリンク死んでます -- (名無しさん) 2017-11-26 22 13 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/x06ht/pages/19.html
目次 本スレ一覧 rooted・カスタムROMスレ一覧 本スレ一覧 "X06HT"で検索 〓SoftBank X06HT総合 (HTC Desire) Part44(現行) 〓SoftBank X06HT総合 (HTC Desire) Part43(ログ) 〓SoftBank X06HT総合 (HTC Desire) Part42(ログ) 〓SoftBank X06HT総合 (HTC Desire) Part41(ログ) 〓SoftBank X06HT総合 (HTC Desire) Part40(ログ) 〓SoftBank X06HT総合 (HTC Desire) Part39(ログ) 〓SoftBank X06HT総合 (HTC Desire) Part38(ログ) 〓SoftBank X06HT総合 (HTC Desire) Part37(ログ) 〓SoftBank X06HT (HTC Desire) Part36(ログ) 〓SoftBank X06HT (HTC Desire) Part35(ログ) 〓SoftBank X06HT (HTC Desire) Part34(ログ) 〓SoftBank X06HT (HTC Desire) Part33(ログ) 〓SoftBank X06HT (HTC Desire) Part31(ログ)(実質 Part32) 〓SoftBank X06HT (HTC Desire) Part31(ログ) 〓SoftBank X06HT (HTC Desire) Part30(ログ) 〓SoftBank X06HT (HTC Desire) Part29(ログ) 〓SoftBank X06HT (HTC Desire) Part28(ログ) 〓SoftBank X06HT (HTC Desire) Part27(ログ) 〓SoftBank X06HT (HTC Desire) Part26(ログ) 〓SoftBank X06HT (HTC Desire) Part25(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part24(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part23(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part22(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part21(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part20(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part19(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part18(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part17(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part16(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part15(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part14(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part13(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part12(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part11(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part10(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part9(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part8(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part7(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part6(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part5(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part4(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part3(ログ) 〓SoftBank HTC Desire (X06HT) Part2(ログ) 〓SoftBank X06HT Part1(ログ) rooted・カスタムROMスレ一覧 【rooted】SoftBank/HTC Desire Part2 【カスタムrom】(現行) 【root】SoftBank X06HT(HTC Desire)【ROM焼き】(ログ)
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/129.html
MHW無印版はこちら アイスボーンにもカスタム強化が存在 ただし、前作と違い複雑になっており 必要素材も???で素材の種類ありすぎて ライト層が投げている 初見では圧倒される人もいると思われ 武器のカスタム強化について記述 防具のカスタム強化は特に語ること無し 何が強化できるの? ざっくり言ってしまえば 属性弓の属性値が大幅に上がる +もうちょい詳しく… もうちょい詳しく… 下記三つができる カスタム枠での〇〇強化(攻撃、会心、防御、スロ、回復、属性) カスタム枠の拡張 ↑これの個数を増やせる パーツ強化(皮ペタ専用)(攻撃、会心、防御、属性) 効果とか詳細まとめは後述 選択制なのだが、現状「属性」選んどけ感が強い カスタム枠での〇〇強化 これだけ前作MHW無印と同じ奴 ただし前作と違い「属性」が追加された ただの1~3枠に選択して選ぶのではなく ◇の中に◆をハメ込んで選ぶようにもなった 迷っても戻せる(素材は全部返ってくる) いろいろ選択肢があれば楽しいのだが 今回追加された「属性」の数値が高くて 属性選んでおけばハズレない傾向と思われる 前作から妙に浮いてる会心1回目も優秀 防御の加護効果も忘れないで… 例えばの弓 空いている◇枠 カガチ弓(RARE10) ◇◇◇◇◇ 必要枠 効果 攻撃 ◆◆◆(2回目以降◆◆) 武器攻撃力+62回目以降は+6、+6、+12(MAX) 会心 ◆◆ 会心率+10%2回目以降+5%、+5%、+5%(MAX)1回目の+10%が妙に強い 防御 ◆(最後4回目◆◆) 防御+152回目以降は+10、+10、+15(MAX)セットで得る精霊の加護の効果が本命 スロ ◆◆◆(3回目以降◆) 1スロ1個追加2回目以降は→2スロ1個→3スロ1個→4スロ1個(MAX) 回復 ◆◆◆(2回目以降◆◆) 攻撃で回復複数入れると回復量が増えていく前作から仕様が変わっていないので前作同様、弓だと全然回復できない 属性 ◆(2回目以降◆◆) 属性値+302回目以降は+30、+30、+30(MAX)属性選んでおけばハズレない傾向どうやら属性値の上限も上がる 例えばの弓 例えばの埋め方 カスタム強化 カガチ弓(RARE10) ◆◆◆◆◆ 会心率+10%属性値+60 カガチ弓(RARE10) ◆◆◆◆◆ 属性値+90 属性以外は前作と似た要素なので 興味あるならカスタム強化(MHW無印)も参照推奨 属性以外を枠に入れても後で戻せるので 枠余るぐらいなら適当に何か入れよう カスタム枠の拡張 上記の「枠」を拡張できる 元のレア度が低いと枠も広くとれる ■□□ ■■□ ■■■ ■■■■ 合計 RARE10の弓 ◇◇◇◇◇ +◇◇ +◇◇ +◇ ◇×10 RARE11の弓 ◇◇◇◇ +◇ +◇ +◇◇ ◇×8 RARE12の弓 ◇◇◇ +◇ +◇ +◇ ◇×6 ※2019年10月10日のアプデで枠拡張の回数増加 2枠増して属性値強化を挿せば そのまま属性値+30って感じ RARE毎に違う 例えばの埋め方 RARE10の最大拡張 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆会心率+10%属性値+120(MAX) RARE11の最大拡張 ◆◆◆◆◆◆会心率+10%属性値+60防御+15 精霊の加護効果 RARE12の最大拡張 ◆◆◆◆◆属性値+90 ※枠の入れ方はあくまで一例 パーツ強化(皮ペタ) 更に上記に加えて 攻撃、会心、防御、属性を上げられる 合計6回強化できる 迷っても戻せる(素材は全部返ってくる) 実はデザイン流用の皮ペタ武器限定 デザインが固有の弓はパーツ強化できない +皮ペタ武器ってなんだよ! 皮ペタ武器ってなんだよ! MHW無印時代からある武器デザインの蔑称 詳しくはこちら→モンハン用語wiki「皮ペタ」 ↓パーツ強化でこれらを合計6回選べる 攻撃 1だけ上がる。 会心 1だけ上がる。 属性 10上がる。全部これ選択で計60上がるカガチ→桜レイア→ギエナ→ジャナフ亜種→ハザク→金レイア 防御 10上がる。 基本ほんの少しずつしか上がらないが どう見ても属性だけ多めに上がる パーツ強化は属性を上げればいい 属性弓は属性+60ゲット どうやら属性値の上限も上がる 精霊の加護みたいな隠れ効果がないのなら… これに関しちゃ一択臭い そして見た目が全部一緒になる これは流石に改善していいんじゃないかな… カスタム強化素材について 導きの地を遊ぼう!! 導きの地でしか素材は集まらないぞ! 回カスの仕様がそのままならIBでのカスタムは属性一択だな -- (名無しさん) 2019-09-20 03 14 58 一応クラッチクロー攻撃で回復出来るけど暴れ回るモンスターに飛び付いて回復とか無謀だな -- (名無しさん) 2019-10-15 00 12 48 いろいろ選択肢があると楽しめるはずなので、属性一択以外の道をなんとか探したいんだけどね! -- (名無しさん) 2019-10-15 00 35 12 パーツ強化できない弓が悲しみを背負うのもテコ入れ来てほしい -- (名無しさん) 2019-10-15 00 56 17 この弓は見た目がかっこいい=パーツ強化できない。なんだよそれ!っていう -- (名無しさん) 2019-10-20 13 26 10 つーかランク10の武器の枠拡張で4枠増えるのはやりすぎだろ だったら初期の枠は揃えとけよ ランク12と10で枠倍変わるとか流石にないわ -- (名無しさん) 2019-11-23 01 20 29 やっぱカプコンってバランス調整下手くそだよな 素人以下だわ -- (名無しさん) 2020-02-27 00 59 24 皮ペタの見た目だけ変えれるようになったぞ。やったね。 -- (名無しさん) 2020-03-24 10 52 15 全部覚醒武器使ってるからどうでもいい -- (名無しさん) 2020-03-24 18 32 29 名前 コメント すべてのコメントを見る